Tag Archives: cycles

Создание работы «Монстр Кировец»

Всем привет, меня зовут Айдар, и в этой статье я опишу процесс создания работы для конкурса на сайте b3d.org.ua.
Увидев этот конкурс, тем более увидев, какие там призы, у меня появилось сильное желание победить в нем. Сразу в голову пошли разные идеи на счет конкурса. В итоге решил – этим монстр-каром должен оказаться Кировец К-701! Read more »

Урок: Ковры в Blender и Cycles

Ковер

Ковер

Автор в текстовом уроке научит нас создавать офигенной реалистичности ковры используя Blender и любой векторный/растровый редактор.

Вам потребуется:
1. Blender;
2. Inkscape (Ai);
3. Gimp (Ps).

Ищем референс ковра или придумываем сами. Я выбрал такой:

Образец ковра

Образец ковра

Открываем в 2Д-редакторе наш ковер и рисуем его. Получилось следующее:

Цвет

Цвет

Высота

Длина ворса

Разнообразие

Длина ворса

 

 

 

 

 

 

Цветная текстура — для цвета ковра, ЧБ текстура — для интенсивности длинны ворса, и вторая ЧБ текстура так же для интенсивности длинны ворса.

Создаем в Blender плоскость нужного размера — это и будет наш ковер. Делаем UV-развертку.

Создаем два материала.
1. Материал ковра.
2. Материал ворса.

Материал ковра

Материал ковра

Материал ворса

Материал ворса

В Image Texture (в обеих нодах) выбираем нашу цветную текстуру. Далее переходим к системе частиц, активируем ее выбрав тип Hair.

Ниже приведены скриншоты настроек. Используемые параметры выделены рамкой.

Настройка частиц

Настройка частиц

1 — Выбираем материал, который настраивали для ворса.
2 — Выбираем текстурный слот, задаем ему имя и нажимаем крайнюю кнопку. Переходим в режим настройки текстуры.
3 — С помошью Hair Length регулируем силу влияния на длину ворса.

Весь смысл — именно в используемых текстурах. Черный цвет текстуры — ворса нет. Белый цвет — максимум длинны. Как можно увидеть на финальном рендере (в начале страницы), вторая текстура дала нам еле заметные разделения между ворсом двух цветов. Третья текстура дала нам рельеф (Я добавил еще четвертую текстуру для небольших полос-углублений). Сила влияния регулируется Hair Length в настройках текстуры.

Совет. Рисуйте изначальную текстуру в векторе, чтобы в дальнейшем удобнее было менять толщину линий и создавать эту самую ЧБ сетку для разделения. При использовании Gimp (Ps), сохраняйте файл со слоями, чтобы так же было можно отредактировать нужные моменты. Так как основная работа проходит в графических 2Д-редакторах.

 

Примеры ковров, сделанных по такой технологии

Bubbles_Blue_Rug Carpet_Ornament2 Carpet_Ornament4 Carpet_Ornament3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Автор: NorthDay

Рендер огня и дыма в Cycles

Скорый релиз 2.71 добавит возможность рендерить в Cycles огонь и дым. В этом уроке Джонатан Ломпел покажет как использовать эти возможности. В данный момент, чтобы опробовать их, вам нужно скачать тестовую сборку Blender. Однако, стоит помнить, что в финальном релизе 2.71 возможности могут несколько измениться. Read more »