Система рендерига больших ландшафтов в BGE

Мартинс Упитис (Martins Upitis), разработчик из Латвии, специализирующийся на BGE, представил свою систему рендеринга больших территорий. Метод основан на использовании LOD моделей квадратных кусков поверхности. Особенностью данного метода является то, что в сцене в реальном времени присутствуют только те  части поверхности, которые попадают в обзор камеры. Также используется физическая модель солнечного освещения. Для текстурирования поверхности использовались снимки со спутника размером 25х25 км.

 

 

Вместе с этим Мартинс работает еще над несколькими проектами.

RGP (racing game project):

 

 

PBR (physically based rendering):

 

 

Advanced buoyancy system for water shader.

 

Подробнее с его работами можно ознакомиться в блоге автора.

 

 

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.