Luxcore Render

Список разделов Сторонние рендеры LuxRender

Модераторы: exooman, SATtva

  • 1

Сообщение #281 SATtva » 06.02.2020, 23:08

Pavel писал(а):Понятно. Это наверное связано с тем, что свет должен пройти почти бесконечное количество путей при рассеивании и переотражении на диффузных материалах и не только на диффузных.
Не только. На некотором этапе дополнительные сэмплы перестают вносить вклад из-за ограничений 32-битных чисел с плавающей точкой.
SATtva
Аватара
Сообщения: 345

Сообщение #282 Юрий Небесный » 07.02.2020, 07:22

ну дык блин, это ж главное правило рендеринга - его нужно делать всегда как минимум в два раза больше чем то место куда он будет применен.

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
Я хочу все же выложить сценку из проекта который сейчас делаю, что бы всем вместе ее попинать.
Потому что в Иви и в Сайклс она получилась красивой. А я хочу справедливости, что бы эта сцена стала еще лучше в люксе.
Но пока она в люксе у меня выглядит плохо.
Дождусь окончания проекта, и выложу, думаю интересно будет, там автоэмали в материалах есть
Linux Plasma | Ryzen 5, 32Gb, SSD M2, RX 590 | BenQ 27 | Wacom | Microsoft Ergo | Gun Tin tea
http://dezigner.tilda.ws
Юрий Небесный M
Аватара
Сообщения: 1994

Сообщение #283 Pavel » 07.02.2020, 10:54

Юрий Небесный писал(а):Я хочу все же выложить сценку из проекта который сейчас делаю, что бы всем вместе ее попинать.
я тоже могу выложить сцену с ретротелефоном (сделанную по уроку maleficmax). Вот рендер:
Галерея
Я даже предлагал эту сцену разработчикам люкса добавить в Example Scenes раздел на сайте. Они сказали, что добавят её после релиза 2.3.

В общем вот, для ознакомления:
Гугл Диск
Pavel M
Аватара
Сообщения: 1101

Сообщение #284 BigGoga » 20.02.2020, 09:24

Доброго дня всем!

Кто то может доходчиво объяснить про "Volume" в material output

interior volume
exterior volume

Не могу разобраться как его грамотно применять!
И что то уроков не нашел подходящих.
BigGoga M
Откуда: Belarus.Minsk
Сообщения: 267

Сообщение #285 mageaster » 20.02.2020, 11:26

BigGoga, положение объёма определяется направлением нормалей, даже если меш не замкнут. Допустим, ты делаешь рендер подводной сцены. Снизу от камеры у тебя лежит плоскость морского дна, нормали смотрят вверх, на камеру, сверху лежит плоскость воды, нормали смотрят вверх, от камеры. Так вот, один и тот же волюм воды для морского дна будет exterior, а для плоскости воды он будет interior. Exterior-ом для плоскости воды будет уже волюм воздуха.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2979

Сообщение #286 BigGoga » 20.02.2020, 13:56

Как эти volume влияют на рендер?
Что от этого изменяется в сцене и при рендере
Например скорость рендера быстрее или дольше.
Зачем эти volume использовать впринципе?
BigGoga M
Откуда: Belarus.Minsk
Сообщения: 267

Сообщение #287 mageaster » 20.02.2020, 14:25

BigGoga писал(а):Как эти volume влияют на рендер?
Если никак не настроены, то никак.

BigGoga писал(а):Например скорость рендера быстрее или дольше.
Ещё как дольше.

BigGoga писал(а):Зачем эти volume использовать впринципе?
Для всяких эффектов типа окрашенных жидкостей (чай, лепесиновый сок), пыли в воздухе и т.д.

Я бы показал наглядно на рендере, да сейчас некогда.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2979

Сообщение #288 Pavel » 20.02.2020, 14:30

BigGoga писал(а):Как эти volume влияют на рендер?
volume - это объём меша. Меш состоит из поверхности (полигонов) и объёма (внутренность меша). Если установить материал Matte Translucent для поверхности, то часть света будет отражаться/рассеиваться от/на поверхности, а часть света пройдёт внутрь меша. То есть меш будет пропускать внутрь себя свет. Но в таком случае, свет внутри меша (внутри объёма) будет вести себя не физически корректно. Свет будет идти по прямой линии, пока не достигнет другой стенки меша. Чтобы сделать корректный рендер, нужно указать среду/объём/внутренность меша. Как будто бы меш чем-то заполнен. Например, можно сделать цветное стекло, используя материал Glass и среду Volume Clear. И меш будет иметь различную прозрачность (в зависимости от толщины меша).

Свет внутри меша может быть поглощён, рассеян, преломлён. Если установить среду Volume Homogenius, то это создаст эффект Subsurface Scattering. Так как свет внутри меша (внутри объёма) будет рассеиваться. Для огня, дыма, облаков подойдёт Heterogenius Volume. Этот тип объёма может иметь различную плотность в каждой точке объёма.
Pavel M
Аватара
Сообщения: 1101

Сообщение #289 BigGoga » 20.02.2020, 14:37

Ага, становиться понятней.
т.е для любых материалов с прозрачностью, полупрозрачностью, а также SSS (воск снег сок мрамор и т.д.)
лучше всё же указывать объём и использовать volume.
Я правильно понимаю?
BigGoga M
Откуда: Belarus.Minsk
Сообщения: 267

  • 1

Сообщение #290 Pavel » 20.02.2020, 14:41

BigGoga писал(а):Я правильно понимаю?
да. Лично я всегда использую объём, если свет проходит сквозь поверхность. Так как если объём не указать, то объект будет как бы пустым. Поведение света внутри объёма будет упрощённым, как будто внутри вакуум.
Pavel M
Аватара
Сообщения: 1101

Сообщение #291 BigGoga » 20.02.2020, 16:05

Ясно.
Будем использовать.
BigGoga M
Откуда: Belarus.Minsk
Сообщения: 267

Сообщение #292 Юрий Небесный » 21.02.2020, 07:23

BigGoga, вот тебе урок на эту тему
https://youtu.be/R2-u3YNJbHQ
Linux Plasma | Ryzen 5, 32Gb, SSD M2, RX 590 | BenQ 27 | Wacom | Microsoft Ergo | Gun Tin tea
http://dezigner.tilda.ws
Юрий Небесный M
Аватара
Сообщения: 1994

Сообщение #293 BigGoga » 21.02.2020, 08:38

Юрий Небесный писал(а):BigGoga, вот тебе урок на эту тему
Спасибо.
Посмотрю.
BigGoga M
Откуда: Belarus.Minsk
Сообщения: 267

Сообщение #294 FilinM » 07.06.2020, 13:17

Извиняюсь за нубский вопрос. Не знаю куда лучше написать.
У меня GTX 1060 и в настройках системы нельзя выбрать GPU для OpenCL. "No compatable GPUs found" Я что-то делаю не так, или в блендере OpenCL вообще не работает на картах нвидии? Я хотел потестить люкс, но без GPU ускорения всё как-то печально в плане скорости.
FilinM M
Аватара
Откуда: Россия, Братск
Сообщения: 50

  • 1

Сообщение #295 mageaster » 07.06.2020, 14:34

FilinM, в люкскоре видюха выбирается не в Preferences, а в настройках рендера.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2979

Сообщение #296 FilinM » 07.06.2020, 14:57

Спасибо. Нашел эту настройку для Path, а в Bidir нет. Я так понял Bidir не работает на GPU?
FilinM M
Аватара
Откуда: Россия, Братск
Сообщения: 50

  • 1

Сообщение #297 mageaster » 07.06.2020, 16:18

FilinM писал(а):Я так понял Bidir не работает на GPU?
Да.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2979

Пред.

Вернуться в LuxRender

cron