В 2.0 на GPU.
Добавлено спустя 1 час 9 минут:
Вру же. LuxCore в OpenCL-режимах (на CPU и GPU) поддерживает практически все материалы (за минусом, кажется, только glossy coating, double sided, layered и scatter) и все типы сред, включая неоднородные. Но не надо забывать, что LuxCore доступен не только в API 2.x, а и в классическом 1.x тоже. Просто нужно выбрать соответствующий интегратор. (Разумеется, речь идёт не о Люксе 1.3, а о текущих weekly-сборках и о предстоящем релизе 1.4.)