Page 1 of 1

Изменеие скелета

Post #1Posted: 15.10.2012, 15:50
by Pavel
Возможно ли изменить положение костей скелета в режиме редактирования, не испортив при этом уже готовую анимацию?
Если передвинуть кость на 1 метр выше, то в режиме позы эта кость будет тоже на 1 метр выше. Может ли блендер запомнить координаты костей в изначальной анимации, и поправить новые позы (с поднятой костью на 1 метр верх) так, чтобы новая анимация была такой же как и старая?

Re: Изменеие скелета

Post #2Posted: 15.10.2012, 18:55
by maleficmax
Не думаю что это возможно, хотя хз