Возможно ли изменить положение костей скелета в режиме редактирования, не испортив при этом уже готовую анимацию?
Если передвинуть кость на 1 метр выше, то в режиме позы эта кость будет тоже на 1 метр выше. Может ли блендер запомнить координаты костей в изначальной анимации, и поправить новые позы (с поднятой костью на 1 метр верх) так, чтобы новая анимация была такой же как и старая?