Дело в том , что любой скелет который бы я не вызывал и не подгонял под меш , не важно с добавлением новых костей или с полной их стандартной комплектацией , скелет не привязывается к мешу и масса не наращивается , блендер ругается и выдает ошибку. Вроде бы делаю все правильно , в объектном режиме выбираю меш через шифт потом скелет Ctrl + p , выбираю параметр with automatic weights. Но каждый раз ошибка ((((
уже не знаю что делать , на сцене никаких левых костей нету . В чем проблема? если кто знает , прошу распишите)) Заранее благодарю

ответы типа<< читай учебник >> даже не будут читаться
