Уважаемый Максим. Буквально вчера начал осваивать Cycles и наткнулся на ваш урок. Делал все то же, что и вы, но на том моменте, где требуется выбрать HDR карту возникла небольшая проблема. Вот настройки нодов (в которых указан путь соответственно к текстуре куба и которая отображается корректно)

и настройки Surface.

. При использовании HDR карты окружение принимает вид не самой карты, а лишь основной ее цвет, то есть нечто подобное

Что странно, при виде из камеры HDR отображается корректно, но любая деформация или изменение расположения чего либо приводят опять же к одноцветной массе, указанной на третьей картинке. С чем это может быть связано?