Задаём вопрос - получаем ответ!

Список разделов Blender 3D Общие вопросы

Описание: Если не знаете где спросить или нет времени искать нужный раздел
Модератор: exooman

Сообщение #11201 KronuS » 25.06.2019, 22:05

Всем привет! С Блендером столкнулся впервые и мне он нужен для определенного действия.
Надо повернуть произвольный предмет на определенный угол.
При этом надо точно задать ось в пространстве, вокруг которой предмет должен быть повернут.
И повернуть его надо не абы-как, а на определенный угол. Например, ровно 5 градусов, или ровно два градуса.
Я знаю, как это делается в других программах, но пока без понятия как в Блендере.
Толкните, плиз, в нужную сторону, чтобы ускорить процесс.
KronuS
Сообщения: 9

Сообщение #11202 mageaster » 25.06.2019, 22:19

Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, 4 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2683

Сообщение #11203 grayich » 25.06.2019, 22:20

KronuS, приведи эскиз задачи, на словах не совсем понятно

Добавлено спустя 45 секунд:
mageaster, там вроде ему вращать нужно, вокруг чего-то
x64 Linux
grayich M
Аватара
Откуда: Харьков
Сообщения: 5140

Сообщение #11204 stark » 25.06.2019, 22:32

KronuS, можно задать произвольную систему координат (СК) через объект и потом повернуть в ней на заданный угол.

1. Добавить объект-плоскость, выставить её как плоскость вращения, можно точно, например задав на N-панели в Transform->Rotation углы Эйлера. Затем, не снимая выбор, промотать вниз N-панели и в свитке Transform Orientations нажать "+" рядом с ниспадающим свитком. Найти в свитке новую СК (по имени объекта) и выбрать её активной.

2. В данной системе координат осуществить поворот почти как советует mageaster, только R -> Z -> Z -> "число" -> Enter. Дважды выбор оси (Z), т.к. однократный осуществит поворот в глобальной СК а не специальной.

Привести свиток Transform Orientations в прежний вид, выбрав назад стандартную СК и удалив созданную по объекту.
stark M
Сообщения: 2139


Сообщение #11205 KronuS » 26.06.2019, 10:20

А есть в Блендере что-то типа локальной системы координат, как в некоторых других программах? Например, указать на узел, задав начало этой системы координат, указать на узел и задать направление оси "x". Далее, повернуть объект относительно этой оси "x".
KronuS
Сообщения: 9

Сообщение #11206 grayich » 26.06.2019, 10:41

KronuS писал(а):А есть в Блендере что-то типа локальной системы координат
есть
Изображение

https://www.youtube.com/watch?v=ROTYEckBBUY
x64 Linux
grayich M
Аватара
Откуда: Харьков
Сообщения: 5140

Сообщение #11207 KronuS » 27.06.2019, 12:22

Продолжаю разбираться. Допустим, есть тело. Я выбрал одну фасетку на нем и там показана нормаль к ней.
Вот мне нужно развернуть все тело на некоторый угол вокруг оси, подсвеченной синим цветом.
Ну, или другое тело надо будет развернуть относительно нее.

Спойлер
Изображение

Если я в "Transform Orientation" Создаю систему координат (Face), то ее оси располагаются, как мне надо. Но, ее начало координат совпадает с началом координат глобальной системы. И поворот осуществляется относительно совершенно другой точки. Вот мне надо, чтобы начало координат той системы координат, что я создал, находился в середине фасетки, как на первом фото, а не фиг знает где.

Спойлер
Изображение

Может, как-то можно перенести начало системы координат в другую точку?
KronuS
Сообщения: 9

Сообщение #11208 mageaster » 27.06.2019, 13:13

KronuS писал(а):Но, ее начало координат совпадает с началом координат глобальной системы.
Нет, всё не так очевидно. В данном конкретном случае начало координат совпадает с началом координат ОБЪЕКТА (origin), которое в данном случае совпадает с началом координат мира. Всё это, как и то, каким образом переносить origin, написано по приведённой мной ссылке.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, 4 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2683

Сообщение #11209 SporeAltair » 27.06.2019, 14:12

Я пытаюсь удалить Shape Keys, но из-за бага Basic принимает форму ключа.
Изначальное положение зубов, когда она вытащены, но при попытке удалить ключ, зубы меняют изначальную форму.
https://youtu.be/_chEyjbzjP4
Я не надеюсь получить ответ, так как меня только игнорируют.
SporeAltair M
Аватара
Сообщения: 23

Сообщение #11210 KronuS » 27.06.2019, 14:32

Охренеть. Сделал.
Сперва, установил 3D курсор в то место, где надо расположить начало координат. Далее, для установки origin, выделил объект и нажал Shift-Ctrl-Alt-C.
Чтобы сразу 4 клавиши нажимать, нигде такого не видел.
KronuS
Сообщения: 9

Вопрос

Сообщение #11211 Maks_ Maksimovich » 30.06.2019, 10:55

Я перехажу в вид из камеры и выжу это!
Выхожу проподает!
Что это такое ?:-| :suicid:

Добавлено спустя 59 минут 52 секунды:
2 это вид из камеры
Вложения
2019-06-30_104952.jpg
2019-06-30_105046.jpg
Невозможно победить того, кто не сдаётся!
Maks_ Maksimovich M
Аватара
Откуда: Краснодар
Сообщения: 111

Сообщение #11212 СамСуCам » 30.06.2019, 12:25

Maks_ Maksimovich,
Изображение
В любой непонятной ситуации спи, кушай и улыбайся. SATtva
Моя галерея Ежедневный конкурс моделирования в Blender
СамСуCам M
то добрый, то злой админ
Аватара
Откуда: Русь, Китеж
Сообщения: 3328



Сообщение #11213 Maks_ Maksimovich » 30.06.2019, 16:26

Спасибо! :oD
Очень помогли (уже думал бросить проект).
Невозможно победить того, кто не сдаётся!
Maks_ Maksimovich M
Аватара
Откуда: Краснодар
Сообщения: 111

Сообщение #11214 McBot » 02.07.2019, 19:07

Подскажите пожалуйста или если есть сылка на урок по этой теме
как такую поверхность( очень много полигонов) выровнять быстро относительно одной плоскости?
и как сделать в таком количестве полигонов ровное отверстие вырезав часть полигонов.

Заранее спасибо :)
Вложения
1.jpg
McBot
Сообщения: 1

Сообщение #11215 stark » 04.07.2019, 12:11

McBot, выровнять относительно плоскости, это обычно scale в 0 относительно нужной оси. Ясно сделать выбор (рамкой, кистью через C, выбрать замкнутый контур вершин с помощью Ctrl и LoopToRegion или ещё как), если глобальная ось Z, то S->Z->0->Enter. Если не совпадает с глобальной, то создать нужную систему координат как я выше писал и сделать в ней.

Дырку - это зависит от формы. Можно попробовать наложить вырезаемую фигуру и по ней как по ориентиру ножиком (Knife) создать нужный контур из рёбер и удалить его внутреннюю часть. Или попробовать Knife (project) и Intersect (Knife).
stark M
Сообщения: 2139


Сообщение #11216 SporeAltair » 04.07.2019, 15:50

Продолжаются проблемы с конвертацией модели в SFM. Придётся переделывать глаза.
Сферы глаз есть, но есть проблемы.
1. Нужно отразить один глаз по горизонтали
2. Приделать кости к глазам
Я не надеюсь получить ответ, так как меня только игнорируют.
SporeAltair M
Аватара
Сообщения: 23

Сообщение #11217 stark » 04.07.2019, 22:03

SporeAltair, а вопрос-то в чём? Это точно не по-ошибке оказалось в этой теме? Может это был отчёт по ВИПу?
stark M
Сообщения: 2139


Сообщение #11218 SporeAltair » 06.07.2019, 15:52

Я конвертирую модель в SFM, но там глаза не правильные. Я их переделал, но не могу к ним кости прикрепить.
Я не надеюсь получить ответ, так как меня только игнорируют.
SporeAltair M
Аватара
Сообщения: 23

Сообщение #11219 try_out » 06.07.2019, 20:14

Интересно, есть ли возможность исправить материал при импорте FBX в Blender?
Вот такие загадочные ноды появляются:
Изображение
Это обычное дерево должно быть. С текстурой, картой нормалей и отражений.
ASUS N53Jg /Linux Mint 19.2 Mate 64-bit
try_out M
Аватара
Откуда: РФ, Башкирия
Сообщения: 2537

Сообщение #11220 mageaster » 06.07.2019, 21:21

try_out писал(а):Интересно, есть ли возможность исправить материал при импорте FBX в Blender?
Конечно. Удаляешь всю эту порнографию кроме текстур и аутпута, добавляешь Principled и подключаешь. Ну Normalmap ещё можно оставить, да.
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T, 4 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti, Kubuntu 18.04
Мой WIP
mageaster M
теоретик
Аватара
Откуда: оттуда
Сообщения: 2683

Пред.След.

Вернуться в Общие вопросы

Кто сейчас на форуме (по активности за 5 минут)

Сейчас этот раздел просматривают: 9 гостей