http://www.tutorialfield.blogspot.com/2 ... plane.html
У меня в Blender 2.63а этот способ получается через раз.
Но дело в том, что в 2.5 и ноды другие были.
Mix Closure я заменил Mix Shader.
Fresnel и Glossy у него тоже отличаются от 2.63а.
Вопросы:
1. Какой принцип создания эффекта?
2. Как это правильно сделать в 2.63а?
3. Как настроить освещение (я так понимаю автор умолчал о настройках Ambient Occlusion)?
4. Есть ли аналогичные (может более эффективные) способы создания такого же эффекта?
Ответ типа "в других форумах это обсуждалось" и "посмотри документацию по нодам" - не требуется.

Друзья, у кого какие соображения?