FeyFre » 26.12.2012, 22:23
Я бы посоветовал воспользоваться BGE. Части Вашего механизма(колеса, поршни, рычаги) - независимые объекты, скрепленные правдоподобными соединениями(шарниры, стопорные кольца) со включенной физикой. Назначаете на ведущие детали логику(контроллер - кнопка, актуатор - поворот, движение), включаете запись анимации, запускаете движок, дергаете кнопками части как Вам нужно, останавливаете движок, переходите в любимый рендер и имеете монтажную линии полную ключей положения и поворота.
Конечно нужна консультация какого-нибудь гуру, что-бы не залезть в дебри при попытке смоделировать сложнейший механизм.