Category Archives: Новости

Вышел Blender 2.74

Blender Foundation релизнула очередную версию Blender. Финальному релизу предшествовали аж четыре релиз кандидата! Скачать релиз можно с нашей страницы (ссылки ведут на официальные сборки), а можно на официальном сайте.

Так что же нового мы получим в обновленном Blender?

Рендер CyclesCycles

  • Несколько усовершенствований в BVH, таких как значительное улучшение алгоритмов, улучшение точности, а также уменьшение шума.
  • Оптимизация включает в себя удаление черного фона мира из графа шейдеров, что привело к серьезному ускорению, а также много улучшений в работе с памятью.
  • Ноды: новый атрибут Pointiness в ноде Geometry, управление текстурным пространством одного объекта посредством другого.

ИнтерфейсВьюпорт

  • Теперь 3D-вьюпорт выполняет реалтаймовую отрисовку AO и DoF!
  • Точку фокуса можно выбрать пипеткой.
  • Outliner теперь позволяет удаление иерархии объектов, drag-n-drop объектов в группы.
  • Редактор нодов теперь может показывать во фреймах текстовые блоки.
  • Появилась возможность настраивать безопасные районы камеры.

МоделированиеНормали

Добавлена поддержка настраиваемых нормалей.

Благодаря новому оператору Mesh Data Transfer стала возможна передача слоев данных между мешами.

Инструменты:

  • Значительно улучшена работа с UV при Edge/Vertex Slide
  • Новое обратно-квадратичное затухание в режиме пропорционального редактирования.
  • «Fit Camera View» (Вместить в камеру) теперь работает и в ортографической проекции.
  • Новый инструмент «Split Concave Faces»

ЧастицыЧастицы

Были значительно улучшены динамика волос и инструменты редактирования:

  • Добавлена поддержка коллизий волос с мешами
  • Теперь симуляция происходит с использованием вычислений, связанных с объемами, что ведет к более реалистичным результатам.
  • Закручивание теперь дает более реалистичные результаты.
  • Возможен контроль над потомками волос при помощи виджетов кривых.
  • Новый режим запутывания «Spiral», который генерирует завитушки-спирали на кончиках волос.
  • Кнопки включения/выключения для рендера и отображения во вьюпорте теперь добавлены в Properties Editor.

Скульпт и рисованиеРисование

Кисти и штрихи:

  • Фактор случайности в штрихах.
  • Линейные штрихи теперь поддерживают повороты по линии рисования.

Рисование текстуры:

  • Поддержка сглаживания (dithering) при рисовании на изображениях с ограниченной палитрой.
  • Новый инструмент «Cavity Mask» позволяет создавать маски, основанные на впадинах или выпуклостях меша.

Не фотореалистичный рендер FreestyleFreestyle

Была проведена огромная работа по оптимизации использования памяти при рендере линий.

АнимацияАнимация

Grease Pencil:

  • Новые инструменты редактирования: копирование и вставка линий, дублирование активного слоя и многое другое…
  • Включение ластика на лету при рисовании с помощью «Continuous Drawing» (беспрерывного рисования).
  • Различные изменения в интерфейсе, как образцы цвета для линий, цвета заливки.
  • Слои данных Grease Pencil теперь видны в Outliner.

Другое:

  • Улучшение в управлении действиями, предотвращающие некоторые случаи, когда можно было удалить не использованные действия.
  • Возможна вставка ключевых кадров задом наперед.
  • Используя новую опцию «Follow», редакторы анимации теперь могут следовать за индикатором времени.

А также много других изменений, с которыми Вы можете ознакомиться на странице релиза.

Форум B3D.org.ua доступен в Tapatalk

Наш форум теперь доступен на Tapatalk! Tapatalk — это бесплатное форум приложение для вашего мобильного устройства, которое позволяет  отправлять сообщения нашему сообществу на ходу.

Скачать здесь:

http://tapatalk.com/m?id=4&referer=294543

Добавить это сообщество в Tapatalk:
ТЫЦ!
(Если эта ссылка не работает, просто введите в поиск «b3d.org.ua» или «Blender» на вкладке Tapatalk — Обзор и, если нужно, пролистайте немного)

Если возникнут проблемы, пишите в этой ветке или мне в личку!

18 запланированных разработок Blender в 2015 году

Представляю вам список в случайном порядке из 18 проектов, которые планируются реализовать в Blender в 2015 году. Некоторые из них уже в разработке, некоторые пока еще на стадии планирования и идей. Большинство проектов финансируются за счет Blender Foundation Development Fund и Blender Institute — спасибо подписчикам Blender Cloud и всем тем, кому не безразличны наши проекты свободных фильмов.

Это довольно внушительный список, не могу дождаться реализации всего этого в 2015! Пожалуйста, имейте ввиду, что это субъективный, личный обзор (как и для любого итогового списка). Уверен, что некоторые из разработчиков нас очень удивят.

От лица всех на blender.org желаю вам счастливого Нового Года!

Тон Розендаль, Амстердам, 31.12.2014

Граф зависимостей (Dependency Graph)

Это, без сомнения, важнейший из проектов и сложнейший в реализации и продвижении.

Представьте: Граф зависимостей — это ядро анимационного движка Blender-a, движка, который гарантирует, что все изменения работают надежно, связанно, состыковано, массово модулируемо, другими словами мы предполагаем, что художники будут с удовольствием работать с анимацией ближайшее десятилетие, без особых проблем!

Разработчики: Sergey Sharybin, Joshua Leung

Вероятность появления в 2015: 100%

Стерео режим (Multi View)

Ажиотаж вокруг 3D-фильмов постепенно идет на спад. Но, без сомнения, они доказали свое право на существование.

Внедрение этой технологии означает, что необходимо доработать вьюпорт, интерфейс, системы вывода изображений и анимации, движки рендеринга, редактор видео и компановщик. Была проделана большая работа и эта функция скоро появится в версии 2.74

Разработчики: Dalai Felinto

Вероятность появления в 2015: 100%

OpenSubdiv

OpenSubdiv — это библиотека, которая позволяет просчитывать подразделение поверхностей (Subdivision Surfaces) используя ресурсы GPU. Ветвь разработки с OpenSubdiv была готова еще прошлым летом, но, по причинам производительности, мы решили подождать новой версии OpenSubdiv от Pixar.

Разработчики: Sergey Sharybin

Вероятность появления в 2015: 90%

Alembic

Сейчас мы используем множество разных форматов файлов кэша для анимации или физики в Blender. Библиотека Alembic (от ILM/SPI) была разработана для замены их всех единым форматом сжатия. И даже больше! Это самый популярный формат в производстве фильмов и анимации на данный момент (эй! игровая индустрия, просыпайся и начни поддерживать что-то подобное!).

Разработчики: Lukas Toenne

Вероятность появления в 2015: 90% (для кэшей Blender-а)

Пользовательские манипуляторы (Custom manipulators)

Blender давно страдает одной болезнью — панели с кнопками… этой чумой заражены все серьезные 3D приложения. Попытки «менюмизировать», «табировать», «иконизировать» и «хоткеить» эту болезнь, только скрывают ее (недалеко). Но она излечима!

Настоящий вызов — это пересмотреть добавление кнопок и панелей радикально и перенести интерфейс во вьюпорт, и в те области интерфейса, в которых вы действительно работаете. Сейчас мы тестируем в Blender-е (контролируемую Python-ом) общую систему элементов интерфейса во вьюпорте, которая, для начала, тестируется и будет использована для арматуры.

Разработчики: Antony Ryakiotakis

Вероятность появления в 2015: пока на стадии разработки/проектирования

Рабочий процесс (Workflow)

Как мы все знаем, окно Blender имеет слишком много кнопок, у всего есть множество свойств, и нам уже не хватает клавиш для хоткеев.

Пришло время признать, что Blender вырос из того, чтобы иметь одну конфигурацию, что люди слишком разные и что начальная конфигурация должна зависеть от ситуации!

Решение — вернуться к старой доброй дизайнерской работе — творчество выходит из хорошо определенных ограничений, а не из неограниченного выбора. Выход: “default”, вход: “Workflow”.

Разработчики: Jonathan Williamson и команда разработчиков интерфейса, также основан на кодовой базе Blender 101

Вероятность появления в 2015: пока на стадии разработки/проектирования

Blender 101

«Проект Blender 2.5» завершился в 2009. Это был большой успех Blender-а, привлекший к нам внимание со стороны медиа индустрии.

Есть все еще не законченная работа над кодом 2.5 — по большей части касающаяся расширенных настроек редакторов и всего интерфейса (слои, раскладки и т.п. ). На Python-е!

В качестве доказательства правильности концепции для завершения этой цели, мы хотели бы выпустить прототип «Blender 101», который был бы полностью независимой версией, для обучения 3D в школах.

Разработчики: Campbell Barton, Bastien Montagne

Вероятность появления в 2015: 90%

Инструменты редактирования сетки (Mesh editing Tools)

Новшества в редактировании сетки продолжают появляться — для Blender это даже неожиданное использование Python API реализованное в виде аддонов.

Когда дело доходит до эффективного моделирования, например, для инструментов рисования, лепки, ретопологии и UV-разверток — у нас еще есть достаточно работы, чтобы сделать в Blender. Кэмпбелл Бартон — ведущий разработчик модуля Mesh — в следующем году зарезервировал много месяцев, чтобы работать над инструментами редактирования сетки.

Разработчики: Campbell Barton

Вероятность появления в 2015: 100% сюрприз

Viewport

Blender использует OpenGL с самого начала, почти 20 лет. Вьюпорт — каким мы его до сих пор используем — разработан основываясь на OpenGL 1.0. Настало время его обновить!

Эта работа — большая часть технического обновления API, переработка ядра прорисовки. Поэтому она займет много времени, прежде чем мы увидим реальные результаты.

В планах на 2015 — получить основанный на шейдерах вьюпорт, который может быть сконфигурирован для совмещения с проектом Workflow, для обеспечения скульпторам, модельерам, аниматорам, видеоредакторам, разработчикам игр и т.д… того что они будут иметь собственный настроенный и удобный взгляд в 3D мир.

Шейдеры могут быть самостоятельно настроены glsl скриптами, но мы должны сделать для этого подходящий редактор нод.

Разработчики: Jason Wilkins, Antony Ryakiotakis

Вероятность появления в 2015: 95%

Волосы и частицы (Hair and particles)

Проект свободного фильма Gooseberry требует тонкой настройки волос и анимацию меховых героев. Мы все еще работаем над исправлением и улучшением старой системы, заменяем старые куски кода новыми, которые более контролируемые.

Новшество в имении более контролируемую симуляцию физики волос, включающую правильное взаимодействие, основанное на Bullet. Будет улучшенный редактор волос, а также их ключевых кадров.

В идеале это означает использование системы нод, но для реализации этой возможности срок пока не определен.

Разработчики: JLukas Toenne

Вероятность появления в 2015: 100% для работы с персонажами, 50% для нод.

Все на нодах (Everything Nodes)

Поскольку у нас есть частицы на нодах, нам следует попробовать ноды модификаторов, ноды ограничителей, ноды трансформации, ноды генерирующие объекты и т. д.

И почему бы не попробовать объединить это в одну систему? Нужно еще провести множество экспериментов и проб. Удивительно и вдохновляюще видеть как хорошо скрипты Python-а уже(частично) делают это.

Разработчики: Lukas Toenne, Campbell Barton, …

Вероятность появления в 2015: неизвестно

Коллекции (Asset browsing)

Blender уже позволяет делать сложные сцены с присоединенными данными из других .blender файлов. Но, все же, это все довольно абстрактно и упрощенно.

Нужно гораздо больше раскрыть этот функционал для пользователя, включая добавление инструментов и новых образцов для лучшего управления.

Будет создан редактор для управления всеми этими связями, повторным использованием, добавлениями, содержащий измененные версии или LOD-версии, а также позволяющий добавлять и управлять коллекциями.

Разработчики: Bastien Montagne

Вероятность появления в 2015: 98%

Менеджер коллекций + Облако (Blender Asset Manager + Cloud)

Работая с локальными коллекциями нам также может понадобиться иметь что-то на сервере, в локальной сети или в интернете.

Для этого у нас уже есть Blender Cloud, который также является производственной площадкой проекта Gooseberry, что делает его по настоящему открытым проектом.

Текущая работа завершится на извлечении эффектных частей из системы управления версиями фильма (кадров для рендер фермы или работы для аниматоров).

Разработчики: Francesco Siddi, Campbell Barton, …

Вероятность появления в 2015: 100% (это нужно нам самим)

Поддержка PTex (PTex support)

Ptex — это библиотека от студии Disney, которая поддерживает нанесение текстур на объекты без необходимости создавать UV-развертку. Это серьезно оптимизирует рабочий процесс, но еще нужно убедится, что мы сможем заставить это работать.

Работа будет заканчиваться на редактировании (рисовании, запекании) и рендеринге (Cycles).

Разработчики: Nicholas Bishop

Вероятность появления в 2015: 90%

Холст компоновщика (Compositor Canvas)

Переработка кода компоновщика Blender-а продолжается, ведется работа над улучшением использования памяти и заменой последних плохих нод, что сделает компоновщик более отзывчивым.

Большой проект — дать компоновщику «осознание холста», определить ему собственное 2D пространство в котором вводные и выходящие будут гибко отображены.

Разработчики: пока никто не назначен

Вероятность появления в 2015: 50%

Ускорение Cycles (Cycles speedup)

Движок Cycles уже имеет боллее-менее все что мы хотели (хотя запекание рендера и «ловящий тени» материал все еще первые в списке).

Чтобы он оставался востребованной рендер системой нам нужно научится контролировать время рендеринга. Можно это сделать оптимизировав BHV, более эффективными проходами, согласованностью, снижением шума.

Однако мы не ждем чудес — в конце концов это ляжет на художников — и дадим им подходящие инструменты для настройки эффективного процесса рендера кадров.

Разработчики: Sergey Sharybin, Thomas Dinges

Вероятность появления в 2015: 100%

Игровой движок — пересмотр (Game Engine – revisited)

Мы не забыли о пользователях BGE и игроделах! Они могут получить очень много от проекта Viewport — это позволит им моделировать и текстурировать используя продвинутые модели шейдеров и освещения, стандартные для Unreal и подобных движков.

Если это заработает и наша система анимации будет плавной и быстрой, а физика единой, тогда у нас будет только одна цель: Качественный редактор логики и возможность заставить логику и игру работать гладко внутри системы анимации.

Разработчики: пока никто не назначен

Вероятность появления в 2015: 50%

Трекиг движения (Motion tracking)

Несколько важных обновлений запланировано для трекинга движения. Особенно получить приличную автоматическую камеру слежения — всего одна кнопка для получения быстрого результата!

Разработчики: Keir Mierle and Sergey Sharybin

Вероятность появления в 2015: 90%

Источник

Релиз Blender 2.73

Вышла новая версия Blender-а.  В этой версии нас ждет большое обновление Grease Pencil — появились такие возможности как редактирование и анимация линий. Добавлены наработки от проекта Gooseberry, такие как фон в секвенсере, фон во вьюпорте Cycles и другие. Cycles получил различные улучшения и оптимизацию, а также поддержку камеры в объемах, добавлен новый «минималистичный» полноэкранный режим, поддержка китайского и японского языков, улучшен инструмент Нож, движок Freestyle теперь умеет экспортировать в SVG.

Read more »

Новый модификатор разрушений

Dennis Fassbaender, представил новый модификатор разрушений. Как заявляет автор, модификатор имеет ряд преимуществ по сравнению с существующей системой разрушений:

  1. Он в 100 раз быстрее существующий системы разрушений
  2. Это «модификатор», т.е. позволяет вносить изменения на лету
  3. Потрясающие результаты :)

Read more »

Создание работы «Монстр Кировец»

Всем привет, меня зовут Айдар, и в этой статье я опишу процесс создания работы для конкурса на сайте b3d.org.ua.
Увидев этот конкурс, тем более увидев, какие там призы, у меня появилось сильное желание победить в нем. Сразу в голову пошли разные идеи на счет конкурса. В итоге решил – этим монстр-каром должен оказаться Кировец К-701! Read more »

Кампания по сбору средств на создание продвинутого русскоязычного видеокурса по Blender

На Boomstarter стартовала кампания по сбору средств на создание продвинутого курса видеоуроков на русском языке. Ранее авторами курса был создан базовый курс «3D-мультфильм с нуля», который находится в открытом доступе на YouTube и в одноимённом сообществе ВКонтакте. Собираемая сумма невелика — всего сто тысяч российских рублей.

Еще один конкурс «AutoCar» — «Monster Cars»!

2014-07-30-monstercar

На форуме стартовал новый, внеочередной конкурс по моделированию автомобилей!

Тема конкурса — «Monster Cars»

Призы конкурса предоставлены Алексеем ‘Kaiwas’ Ляпиным.

1-е место — видеокарта nvidia GeForce 560.

2-е место — 2 000 рублей.

3-е место — 1 000 рублей.

Всем удачи в конкурсе!

 

Вышел Blender 2.71

Тихо и мирно вышла очередная версия Blеnder.

Главное в этом обновлении:

Cycles

Blender-2.71-cycles-smoke.png

Теперь Cycles поддерживает текстуры при рендере сред, умеет рендерить дым, огонь, моушн блюр при деформации, а также умеет запекать текстуры. Таже добавлены новые методы интерполяции текстур и нода назначенного UV слоя.

 

Анимация

271-fcurve easing equations.pngВ IPO редактор добавлено больше упрощающих уравнений для большего контроля анимации, снова доступно фиксирование времени для других окон, автопривязка теперь независима от типа отображения.

Интерфейс теперь предоставляет больше информации (особенно это касатеся ошибок), при редактировании автоматически обновляются формулы драйвера. Также интерфейс теперь содержит больше иконок и предлагает больше иструментов редактирования.

Среди этих инструментов выделение с «лассо», не связанное дублирование стрипов, а также установка пределов превью, основанная на выбранных стрипах.

 

Моделирование

Release 271 split.pngНормали теперь позволяют блендеру показывать и экспортировать острые (sharp) ребра корректно бе дублирования геометрии.

Плюс к этому, расширились возможности выделения.

 

Скульпт/Рисование

Sculpt constand detail.pngСреди новых функций цветной круг HSL для выбора цвета, а также инструменты для управления гомогенной плотностью при скульпте с динамической топологией.

Динтопо и отображение маткапов таже получили свою порцию оптимизации.

 

Игровой движок

Deactivate-Logic-Brick.pngUI для деактивации логических блоков, мультипоточная анимация, материал «только тень» и увеличенное количество слоев действий (Action layers) — это не полный перечень новых фич BGE.

 

Рендеринг Freestyle NPR 

Rim sketch.jpgFreestyle обновился с поддержкой текстурного штриха. Он позволяет применять паттерны к линиям и тем самым симулировать поверхности, на которых этот штрих «проведен» и инструменты, которыми он был «нарисован».

Сортировка линий также дает художнику больший контроль за порядком прорисовки линий.

 

Интерфейс

Новинки интерфейса включают новые иконки для рисования текстур, изменяемый размер виджетов предпросмотра и перемещаемые попапы.

И еще…

Больше контроля над фасками на кривых, насильное отбрасывание тени для материалов BI, новая модель искажения для захвата движения, улучшенное управление масками и другое…

« Предыдущие записи Последние записи »