Category Archives: Игра

Система рендерига больших ландшафтов в BGE

Мартинс Упитис (Martins Upitis), разработчик из Латвии, специализирующийся на BGE, представил свою систему рендеринга больших территорий. Метод основан на использовании LOD моделей квадратных кусков поверхности. Особенностью данного метода является то, что в сцене в реальном времени присутствуют только те  части поверхности, которые попадают в обзор камеры. Также используется физическая модель солнечного освещения. Для текстурирования поверхности использовались снимки со спутника размером 25х25 км.

 

 

Вместе с этим Мартинс работает еще над несколькими проектами.

RGP (racing game project):

 

 

PBR (physically based rendering):

 

 

Advanced buoyancy system for water shader.

 

Подробнее с его работами можно ознакомиться в блоге автора.

 

Сцена для игрового движка (BGE): “Adon’s Stage” (скачать)

Инди-разработчик Dolanan Games из Сурабайа (Индонезия) с 24-го по 26-е апреля провел 3D встречу. Темой встречи была «Площадка для файтинга», и моделлерам было дано 48 часов для создания арены.

Read more »

BGE: демо «Лес»

2014-04-22-forest

Blenderrendersky представляет отличную демку для игрового движка.

От автора:

Я попытался выжать из BGE всё, что можно, и получить графически максимальный результат. Воодушевленный мощью Cryengine3, я попытался сделать что-то похожее на него. Вся игра сделана в Blender. Для того, чтобы «нарисовать» траву и камни на ландшафте я использовал систему частиц — волосы.

  • Камни, деревья, трава и хижина за авторством OliverMH с Blendswap.
  • Обрез — от veti
  • Шейдер воды — от Martinsh, собственно как и 2d шейдеры.

Файл .blend можно скачать с ветки на Blenderartist

Игра: S. Cargo

S. Cargo — очаровательная адвенчура, сделанная в игровом движке Blender. Она распространяется по принципу «плати сколько хочешь». Ранняя демка игры завоевала второе место на конкурсе по физике Bullet в 2010 году. Read more »