Задаём вопрос - получаем ответ!

Список разделов Blender 3D Общие вопросы

Описание: Если не знаете где спросить или нет времени искать нужный раздел
Модератор: exooman

Сообщение #7841 Диман » 17.12.2016, 09:00

Поконкретнее бы. Одинаковые по названию развёртки на разных объектах объединяются при слиянии. Разбиваем (P -> Selection), переименовываем UV, соединяем (Ctrl + J). Можно перезапечь текстуры с одной развёртки на другую через Bake: читает по настройкам текстуры, записывает по выбранной активной развёртке или же по той у которой значок - "камера" - это я уже не помню.

Получилось, спасибо большое!!! :)

P.S.
Вот тут урок про запекание текстур https://www.youtube.com/watch?v=hgxsLXDirD0&t=2s
Диман
Аватара
Сообщения: 133

Сообщение #7842 stark » 17.12.2016, 11:46

FroST, я сейчас поигрался с шерстью чтобы освежить знания. Волоски при создании hair растут по нормалям. Я не могу заставить их пересечь поверхность: они либо внутри, либо снаружи, в зависимости от нормали. Менял нормали после создания hair - переходят внутрь или наружу и продолжают там внутри или снаружи расчёсываться. Я не могу понять проблему.

А с add и cut вроде проблемы были. Но сейчас не заметил - может починили.
stark M
Сообщения: 1296

Сообщение #7843 Neofit » 17.12.2016, 15:39

Спасибо ребят, доеду до хаты с блендером, резверну и запеку!
Neofit
Аватара
Сообщения: 806


Сообщение #7844 Levitanus » 17.12.2016, 21:39

stark, сколько про волосы (не ковры, а прически) смотрю, все начинают с пустой системы частиц и наращивают по одному волоску. Я попробовал, почти получилось, одну залысину при переходе с челки на зачес не смог убрать.
пишу музыку, примеры тут
Levitanus M
Аватара
Откуда: Новосибирск
Сообщения: 698



Сообщение #7845 stark » 18.12.2016, 01:04

Levitanus, я так не пробовал, занятно. Либо с равномерной "шерсти" начинал, либо по группе вершин её применял.
stark M
Сообщения: 1296

Сообщение #7846 Levitanus » 18.12.2016, 06:13

stark, ну для мохнатого зверя может равномерное покрытие все же лучше. Но возможно просто удаление с ушей всего и добавление заново спасет ситуацию
пишу музыку, примеры тут
Levitanus M
Аватара
Откуда: Новосибирск
Сообщения: 698



Сообщение #7847 Диман » 18.12.2016, 11:28

Еще такой у меня вопрос - можно ли в BGE в режиме игры сделать так чтоб работала вот эта штука?

Изображение
Диман
Аватара
Сообщения: 133

  • 3

Сообщение #7848 Mihanik » 18.12.2016, 12:31

Диман, Нет на сколько мне известно, она появилась не так давно, и в БГЕ не поддержана, Используй модификатор EdgeSplit.
Mihanik M
Аватара
Сообщения: 834

Сообщение #7849 Диман » 18.12.2016, 12:50

О, круто!!! спасибо большое :beer:
Диман
Аватара
Сообщения: 133

  • 0

Сообщение #7850 DimaWorld » 18.12.2016, 20:52

Стикнувся з такою проблемою , створив цилінд відрізав його порівну, додав до цієї половини Mirror modifier , і перейшовш в режим Object mode вийшло таке :

Изображение

чому фігура в Object mode не така сама як в Edit mode ?
В режимі рендерінгу так само виглядає як в Object mode
Вложения
NewFighterModel5.7z
(55.23 КБ) Скачиваний: 5
DimaWorld M
Аватара
Откуда: Україна , Львів
Сообщения: 12

  • 1

Сообщение #7851 grayich » 18.12.2016, 21:03

DimaWorld, часть скрыта, нажми alt+h в edit
x64 Linux
grayich M В сети
Аватара
Откуда: Харьков
Сообщения: 3884

Сообщение #7852 MJCinemaker » 18.12.2016, 21:39

Не получается разместить массив вдоль пути, меняю оси, вообще все уходит в другие стороны:
Спойлер
Изображение
MJCinemaker M
Аватара
Откуда: Караганда
Сообщения: 139

Сообщение #7853 grayich » 18.12.2016, 21:42

MJCinemaker, лучше пример-файл выложить, так трудно угадать, что там не так
x64 Linux
grayich M В сети
Аватара
Откуда: Харьков
Сообщения: 3884

Сообщение #7854 MJCinemaker » 18.12.2016, 21:47

MJCinemaker M
Аватара
Откуда: Караганда
Сообщения: 139

Сообщение #7855 grayich » 18.12.2016, 22:32

MJCinemaker, просто смести по X к началу координат
G X -2
так-же аналогично можно подвигать кривую
x64 Linux
grayich M В сети
Аватара
Откуда: Харьков
Сообщения: 3884

Сообщение #7856 Characterhero » 19.12.2016, 00:58

Как правильно смоделировать эту деталь без артефактов?
Изображение
Вот реф:
Спойлер
Изображение
Вложения
деталь.zip
(133.77 КБ) Скачиваний: 6
Intel Core 2 Duo CPU E5200 2.50GHz | 5GB RAM | NVIDIA GeForce 9800GT
i3-7100 3,9 GHz | 8Gb RAM DDR4 2133 mHz | GTX 1050 2Gb
Characterhero M
Аватара
Сообщения: 1065


Сообщение #7857 Mihanik » 19.12.2016, 06:45

Characterhero, Дык она без артефактов, только кривая, и по топологии почти верно, между дыр лупов не хватает. просто прежде чем резать дыры, чаще сетку надо в двое, чтоб не пришлось проводить вертикальные лупы вдоль дыр и между дыр и ровнять их.
Mihanik M
Аватара
Сообщения: 834

  • 0

Сообщение #7858 DimaWorld » 19.12.2016, 08:19

grayich дякую!
DimaWorld M
Аватара
Откуда: Україна , Львів
Сообщения: 12

Сообщение #7859 Characterhero » 19.12.2016, 10:36

Mihanik, спасибо, выровнял looptool'ом
Intel Core 2 Duo CPU E5200 2.50GHz | 5GB RAM | NVIDIA GeForce 9800GT
i3-7100 3,9 GHz | 8Gb RAM DDR4 2133 mHz | GTX 1050 2Gb
Characterhero M
Аватара
Сообщения: 1065


Сообщение #7860 Neofit » 19.12.2016, 17:10

Подскажите по моделированию, как делать параллельными или ортогональными разрозненные плоскости. Например в сложной архитектурной конструкции "поползла" стенка, и мне надо её поправить так, что бы она стала параллельна другй такой же стенке в другом месте.
Может есть аддоны?
Neofit
Аватара
Сообщения: 806


Пред.След.

Вернуться в Общие вопросы

Кто сейчас на форуме (по активности за 5 минут)

Сейчас этот раздел просматривают: maleficmax и 1 гость