Последние комментарии

Галерея Поиск Последние комментарии

Вернуться к расширенному поиску

Комментарий  Ozzik » 20.05.2017, 19:11

Вот и хорошо,что "несуществующая" -меньше придираться будут :( Классно сделано. Объектив понравился :)
Комментировать:
Несуществующая модель фот...
Несуществующая модель фотоаппарата

Автор try_out
25.11.2015, 23:28

Комментарий  Ozzik » 20.05.2017, 19:09

Супер! Особенно стол и плитка на полу понравилась :)
Комментировать:
Комната на фирме для отды...
Комната на фирме для отдыха и приёма гостей.

Автор try_out
22.11.2015, 16:40

Комментарий  Ozzik » 20.05.2017, 18:14

try_out писал(а):Индикаторы сжаты по вертикали. И по мелочам незначительные косячки есть.
А вообще смотрится классно. Ностальжи аж через край.
У меня дома такой стоял, когда я пацаном был.

Косячки есть. И даже очень ;) А индикаторы вообще не от него,вот и пришлось сжимать :)
P.S. Чуть не забыл... :-D Коль был владельцем сего чуда-значить и ты счастливчик :) Машина зверь! :-D
Комментировать:
Akai dbx 757 S
Akai dbx 757 S

Автор Ozzik
03.05.2017, 04:15

Комментарий  try_out » 19.05.2017, 15:34

Индикаторы сжаты по вертикали. И по мелочам незначительные косячки есть.
А вообще смотрится классно. Ностальжи аж через край.
У меня дома такой стоял, когда я пацаном был.
Комментировать:
Akai dbx 757 S
Akai dbx 757 S

Автор Ozzik
03.05.2017, 04:15

Комментарий  stark » 18.05.2017, 11:05

Да простит меня Buharbay за оффтоп в его ветке.

Vir Norin, я по твоему первому сообщению в ветке подумал, что финалка рендерится :)
А проц я потому посоветовал, что он не требует замены материнки (если она поддерживает Q9650), и при этом в 2+ раза круче в многопотоке. Да, энергопотребление вырастет, он скорее 95Вт чем 65Вт, квад всё-же. Как и видеокарта - просто купил и вставил, но энергопотребление вырастет, типичная не свежая карта приличного уровня 120-150 Вт легко потребляет.

Ладно, зря я лезу. У меня тоже не топовый комп, и не в него, а в меня упирается эффективность проведения работ.

Kaiwas писал(а):Предположу, что персонажи (и много другое) слишком хайполи для такого разрешения
Да, тоже так думаю. Вот борода у гнома - почти не видно что она честная, hair, и проработанная. Но это если ракурс не менять...
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Vir Norin » 18.05.2017, 00:37

stark Да я пока закончу - состарюсь. Параллельно работаю над кучей проектов, а мотивации всё меньше.
Насчет компа. Тут цепная реакция: чтоб поставить более-менее вменяемый проц и карту нужно обновлять материнку, а чтоб все это пошло, то нужен БП посильнее, а чтоб новый БП брать - необходим бесперебойник помощнее, ибо этот на грани работает. Бесперебойник необходим, ибо с электричеством кошмар полный и до него стабильно горел комп раз в пару месяцев. С нынешней ситуацией и падением гривны особо не разгуляешься, да и вообще я сейчас нищеброд. Впрочем, не смертельно - мне больше нравится сам процесс моделинга/скульптинга, а не создание красивых картинок. Рендеры делаю лишь для портфолио.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Kaiwas » 17.05.2017, 23:53

Предположу, что персонажи (и много другое) слишком хайполи для такого разрешения
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  stark » 16.05.2017, 21:39

Vir Norin, ждём, эскиз ты вроде показывал ранний :-D
Машина у тебя не огонь, да. Рендеришь на процессоре? Несложно вроде подобрать относительно недорогую карту, что обгонит его в разы. И системная плата точно не поддерживает квады вроде Q9650? Просто Aliexpress продаёт Xeon E5450 за около 1300 р. переделанные под LGA775. Я прикупил такой в одну машину. Да, прикупил потому, что риск потерять 1300 рублей не сильно волновал. Со второго раза завёлся. Не Core i5, но всё же приличный камень.

Buharbay, я бы посоветовал всё же порендерить сцену частями не на результат, а на поисследовать. Запустить рендер одного гнома и записать требования по памяти. Потом для орка. Потом для повозки с торговцем. Потом для 3D-окружения. Можно упрощать сцену для быстрых тестовых рендеров, рендерить чаще без окружения, например, редко полностью, для контроля.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Buharbay » 16.05.2017, 17:47

Спасибо всем принявшим участие в обсуждении данной работы и в выдаче рекомендаций. Это именно то, что я ожидал от сообщества данного сайта, когда решил здесь зарегистрироваться! Не все высказывания понятны (особенно последние), есть куда стремиться и развиваться.
Еще раз всех благодарю.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Ozzik » 16.05.2017, 17:18

Если всё дело в нехватке ОЗУ,то тут решение элементарное и не надо выдумывать велосипед :) С увеличением объема файла подкачки решаются все проблемы. Рендерил я как то 4 млн. полигонов и столкнулся с вылетами. В двое увеличив swap проблема разрешилась :)
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Vir Norin » 16.05.2017, 15:38

ОМГ, да что вы мучаетесь, разве решение не очевидно? Как дети, блин.
Делите сцену на логические участки, основываясь на главных элементах и ресурсоемкости. Создаете дубликаты текстур с меньшим разрешением. Рендерите бордером гнома, к примеру - выставляете все на максимум в нем, тогда как у объектов за кадром уменьшаете уровень сабсерфа или отключаете его полностью; заменяете их текстуры на меньшие или вообще убираете, если color-bleed от них не влияет на сцену; уменьшаете разрешение частиц для волос. То же самое проделываете с другими элементами. Затем собираете в фотошопе. Желательно рендерить с запасом, чтоб кусочки мозаики перекрывали друг друга. Это на случай, если будут видны швы - тогда просто мягкой кистью сглаживаете переход.
Я таким методом рендерю сейчас то, что по идее вообще не должно рендериться на моем Core 2 Duo E6750 и 4 гигабайтами оперативки - глобальная сцена с персонажами, одеждой, дымом, огнем, волосами, кучей животных с шерстью, драконом с объемной чешуей и полноценным 3D фоном.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Levitanus » 16.05.2017, 12:37

mageaster писал(а):Делаем слой с торговцем маскирующим -- и часть руки как по мановению волшебной палочки становится прозрачной.
Это не спасет от использования памяти. В данном случае все решает z-pass, быстро и без нервов.
Стену с плющом можно совершенно спокойно отрендерить отдельно. А вот все остальное, кмк, достаточно взаимосвязанно для того, чтобы учитывать (то бишь, просчитывать) при ренедере даже по слоям
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Buharbay » 16.05.2017, 12:00

mageaster писал(а):Делаем слой с торговцем маскирующим -- и часть руки как по мановению волшебной палочки становится прозрачной.
Не понял, но поищу и почитаю.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  mageaster » 16.05.2017, 11:19

Buharbay писал(а):к примеру, гном в первом слое, а торговец во втором, рендерем и что видим? Гном стоит перед торговцем, держа правую руку перед его лицом (не держит торговца за шею как задумывалось)

Делаем слой с торговцем маскирующим -- и часть руки как по мановению волшебной палочки становится прозрачной.
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Buharbay » 16.05.2017, 11:15

Ozzik писал(а):
NaCl писал(а):Можно по частям сделать.

У всеми "любимого" Прайса был урок на эту тему, вот кажется https://www.blenderguru.com/articles/how-to-render-a-complex-scene-without-crashing/ на гифках вполне понятен принцип разделки сцены.

Нет.Не прокатит :-D (по моему.Если не прав-поясните :) )Идея хорошая,но у Прайса сцена растянута на десятки,а то и на сотни метров и там влияния (вернее-не влияния) одного слоя на другой ни имеет абсолютно никакого значения. А тут вся сцена сжата в десяти м/кв. Это значить,что к примеру слой с персонажами не будет бликовать или отражать свет,цвет от повозки и также стена (если это третий слой) останется "мертвой" не получая никаких бликов и отражений. А о тенях,я вообще молчу. Короче-будет жуть :suicid:

Да, реально не прокатит... По крайней мере чисто в блендере (уже опробовано), к примеру, гном в первом слое, а торговец во втором, рендерем и что видим? Гном стоит перед торговцем, держа правую руку перед его лицом (не держит торговца за шею как задумывалось), а если брусчатка на третьем слое, то к тому же они без теней...
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31

Комментарий  Ozzik » 16.05.2017, 00:49

NaCl писал(а):
Ozzik писал(а):Нет.Не прокатит ......... . А о тенях,я вообще молчу. Короче-будет жуть :suicid:

Сцена открытая, так что особого криминала думаю не случится, для теней, персов можно упростить.
Наверное можно с рендерпассами поиграться и посмотреть что там отражается и плясать уже от этого.

Лоза на стенах много ресурсов сжирает имхо. Да и персонажей можно упростить,а у барыги и вовсе пол тела с ногами отрезать :-D А если уж сводить слои,то лучше в фотошопе. alien skin eye candy плагин для "шопа"-там и тени от 3дешного объекта можно настроить как угодно :)
Комментировать:
Торговец контрафактом
Торговец контрафактом

Автор Buharbay
15.05.2017, 12:31
Пред.След.