Последние комментарии

Галерея Поиск Последние комментарии

Вернуться к расширенному поиску

Комментарий  Levitanus » 19.08.2017, 09:08

Спасибо :)
Ozzik писал(а):Зачем надо было blender тревожить по таким пустякам ? Для этого дела есть же масса специальных прог. В них все это можно сделать качественно,в сжатые сроки и прилагая минимум усилий :)
Вопрос в знании софта. Тот же AE я не понимаю в принципе, а блендер знаю вполне так.
Потом, изначально же планировался трекинг, который не вошел в финалку. Ну и, я далеко не уверен, что AE бы смог симуляцию такую навернуть.
Да и в финальной анимашке тоже не уверен, хотя хз)
Комментировать:
Промо абонемента "русская...
Промо абонемента "русская фортепианная музыка"

Автор Levitanus
19.08.2017, 02:32

Комментарий  Ozzik » 19.08.2017, 08:49

Как минимум один палец не рабочий . Механизма приводящего в движение пальцы-три,а пальцев скока? :-D На запястье явно сеточка поехала -smooth выявляет ;)
Комментировать:
metall hand
metall hand

Автор Alex_Ru
17.08.2017, 12:06

Комментарий  Ozzik » 19.08.2017, 07:03

Fresnel бы подкинуть на рояль ))) -это шутка ,а если серьезно: Suppppppper! :oD -Это что касается музыкальной части ) Сам я не большой знаток классической музыки,но талантливых и многосторонне развитых людей(тот же Прокофьев ;) ) уважаю :) А насчет 3d... а насчет... Вы уж извините :-D Зачем надо было blender тревожить по таким пустякам ? Для этого дела есть же масса специальных прог. В них все это можно сделать качественно,в сжатые сроки и прилагая минимум усилий :)
Комментировать:
Промо абонемента "русская...
Промо абонемента "русская фортепианная музыка"

Автор Levitanus
19.08.2017, 02:32

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 23:51

NaCl писал(а):Маткап это в режиме солид вью, в N панели на вкладке Shading выбрать текстуру по вкусу.
Изображение

А сеточку красиво можно через фристайл отрендерить.

С маткапом вроде ясно :) А с фристайлом проблемы будут . Я вообще не в курсе,как эта сетка рендерится ?:-| Разок читал что то,но тогда еще в интернале работал и нифига не понял.


Изображение

Вот это что ли? :)
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  NaCl » 18.08.2017, 23:07

Маткап это в режиме солид вью, в N панели на вкладке Shading выбрать текстуру по вкусу.
Изображение

А сеточку красиво можно через фристайл отрендерить.
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 21:55

NaCl писал(а):Выглядит красиво... :oD
Напоминает иллюстрации из "Книги о вкусной и здоровой пище".
А теперь но... O:-)
Мат крема надо переделывать, а шоколад хороший, можно его светлее сделать и на крем пустить.

Крем на отрезанном кусочке стек на коржи, такое впечатление что его отдельно обмазали.
Ну и в принципе так торты не обмазывают, зачем килограмм крема на верху?
И меренги если это они, слишком блескучие, они обычно гораздо матовее.

И как всегда, сеточку и маткап! :beer:
Спасибо :) Учтем ) Сеточку мы не умеем :( А маткап.... А чё это такое? :-D
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  NaCl » 18.08.2017, 21:16

Выглядит красиво... :oD
Напоминает иллюстрации из "Книги о вкусной и здоровой пище".
А теперь но... O:-)
Мат крема надо переделывать, а шоколад хороший, можно его светлее сделать и на крем пустить.

Крем на отрезанном кусочке стек на коржи, такое впечатление что его отдельно обмазали.
Ну и в принципе так торты не обмазывают, зачем килограмм крема на верху?
И меренги если это они, слишком блескучие, они обычно гораздо матовее.

И как всегда, сеточку и маткап! :beer:
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 12:22

Alex_Ru писал(а):
Ozzik писал(а):[quote="Alex_Ru"][quote="Ozzik"]не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)[/quote]

вот статья есть с методами подавления шума в cycles, может поможет[/quote]

Спасибо :) Шас посмотрим )
Да,я это уже читал,но тогда еще в internal работал и особой нужды не было :)
По совету Leviatanus включил денойзер (в 2.79 встроенный) и поставил галку на relative filter (остальное по умолчанию. Не крутил пока) -отлично помогает :) Но видать моя ошибка состоит в том,что я лампы маленького размера ставлю .
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Alex_Ru » 18.08.2017, 12:00

Ozzik писал(а):
Alex_Ru писал(а):[quote="Ozzik"]не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)[/quote]

вот статья есть с методами подавления шума в cycles, может поможет
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:28

Levitanus писал(а):
Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Так,что там с настройками денойзера в 2.79? Куда и почему их крутить? Или по дефолту оставить ?:-|
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:25

Levitanus писал(а):С матами разобрался, молодец!
Единственное - смущает геометрия крЭма немного, да и мат тоже, кажется, больше нужна шероховатость, и, может, нормалка с легким шумом для создания мелко-пористой структуры.
А вот окружением бы пора заняться. Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки", чтобы задник фейковый не мешал, и не было бы контраста между проработанной "сутью" и халтурной обстановкой.
для меня идеал натюрморта:
Спойлер
Изображение
Спасибо :) На крЭме :-D текстура noise подключена,но видать мало его ?:-| А чё с геометрией? Как по мне,то намана ;) Может кондитер с похмелья был :-D
"Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки"" -это что это такое есть?
А на идеале натюрморта fresnel есть?))) Работа хорошая,но не идеальна ) За душу не берет :-D Да и баночки как то то ли в воздухе,то ли не от мира сего. Будто вторым слоем наложены ?:-|
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Levitanus » 18.08.2017, 11:10

С матами разобрался, молодец!
Единственное - смущает геометрия крЭма немного, да и мат тоже, кажется, больше нужна шероховатость, и, может, нормалка с легким шумом для создания мелко-пористой структуры.
А вот окружением бы пора заняться. Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки", чтобы задник фейковый не мешал, и не было бы контраста между проработанной "сутью" и халтурной обстановкой.
для меня идеал натюрморта:
Спойлер
Изображение
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:07

Levitanus писал(а):
Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Так у меня она и есть-2.79 :) Денойзер нашел-спасибо :oD Но там при включении его появляется куча настроек-что с ними делать?
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:03

Alex_Ru писал(а):
Ozzik писал(а):не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Levitanus » 18.08.2017, 10:50

Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Alex_Ru » 18.08.2017, 10:19

Ozzik писал(а):не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45
Пред.След.