Последние комментарии

Галерея Поиск Последние комментарии

Вернуться к расширенному поиску

Комментарий  Ozzik » 17.04.2017, 15:04

ChEmIsT писал(а):Сильно бросается в глаза кромка листов ДСП у мебели. Рисунок на ней должен быть горизонтальным.
Масштаб всего что на столе кажется великоватым относительно того же стола. Так же и бутылка в серванте, будто она двухлитровая. Еще не понятно зачем там стоят налитые бокалы? :)
И подставка у телевизора кажется слишком массивной и толстой.


Я 15 лет реставрацией антикварной мебели занимаюсь и прекрасно знаю,что кромка должна быть горизонтальной :-D Но для этого нужно либо UV развертку,либо кромке отдельный материал назначить,а это накладно получается ;)
Бутылки великоваты,согласен :) А в серванте налитые,потому что из другого проекта перенес.Поленился новые делать :-D А с теликом все ok-бывают и массивней подставки. Это уже все вопросы к китайцам :)
Комментировать:
GR.p4
GR.p4

Автор Ozzik
17.04.2017, 12:45

Комментарий  ChEmIsT » 17.04.2017, 14:51

Сильно бросается в глаза кромка листов ДСП у мебели. Рисунок волокон на ней должен быть горизонтальным.
Масштаб всего что на столе кажется великоватым относительно того же стола. Так же и бутылка в серванте, будто она двухлитровая. Еще не понятно зачем там стоят налитые бокалы? :)
И подставка у телевизора кажется слишком массивной и толстой.
Комментировать:
GR.p4
GR.p4

Автор Ozzik
17.04.2017, 12:45

Комментарий  Ozzik » 17.04.2017, 13:50

NaCl писал(а):Уже неплохо, правда освещение слишком резкое, поэтому кажется что это съемочный павильон освещенный прожектором. :)
И не лень же было все это моделить или модельки готовые?

И да, курение убивает... @-(


Модельки все собственного производства O:-) потому и 18 млн. пол. и 12 гиг памяти :suicid:
Комментировать:
GR.p4
GR.p4

Автор Ozzik
17.04.2017, 12:45

Комментарий  Ozzik » 17.04.2017, 13:47

NaCl писал(а):Уже неплохо, правда освещение слишком резкое, поэтому кажется что это съемочный павильон освещенный прожектором. :)
И не лень же было все это моделить или модельки готовые?

И да, курение убивает... @-(

Ага,вы правы насчет освещения :) Тут проблемка у меня. Дело в том,что со стеклами никак не разобрался. Если ставлю нормальное освещение "ray shadow" то картинка отличная получается,но стекла черные (как на машинах затемненки :-D )Вот и пришлось без тени лампу добавлять,чтоб сквозь стекло прошел свет :(
P.S. Курю как паровоз уже лет двадцать и ничего-жив пока :-D
Комментировать:
GR.p4
GR.p4

Автор Ozzik
17.04.2017, 12:45

Комментарий  NaCl » 17.04.2017, 13:17

Уже неплохо, правда освещение слишком резкое, поэтому кажется что это съемочный павильон освещенный прожектором. :)
И не лень же было все это моделить или модельки готовые?

И да, курение убивает... @-(
Комментировать:
GR.p4
GR.p4

Автор Ozzik
17.04.2017, 12:45

Комментарий  Ozzik » 16.04.2017, 09:24

M_Rodionov писал(а):Гуглите уроки по свету в интернале ;)

Михаил,я посмотрел ваши работы на FL.RU и ох.... ! :-D Вы же гений! :) С таким талантом,я бы уже в Монреале жил и "Юбиков" натаскивал ;)
Кроме всего прочего,интересно-что за такой комп у вас? Анимация Рублёвки! -этож на каком монстре надо рендерить :suicid:
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Kaiwas » 15.04.2017, 21:57

стол кажется великоватым, а предметы мелкими.
в остальном хорошо
Комментировать:
Cтол
Cтол

Автор Nikola Tesla
15.04.2017, 14:03

Комментарий  Ozzik » 14.04.2017, 16:12

M_Rodionov писал(а):Гуглите уроки по свету в интернале ;)

Если бы я хотел гуглить,меня бы тут не было. А сайт этот тогда зачем? Если лень объяснить,тогда и замечания не надо делать :( Я тоже могу в любой работе кучу брака найти. Вот,по вашей милости сейчас сижу и кручу все настройки,и нифига не понимаю зачем я это делаю :-D
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  M_Rodionov » 14.04.2017, 13:30

Гуглите уроки по свету в интернале ;)
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Ozzik » 14.04.2017, 10:52

Ozzik писал(а):
M_Rodionov писал(а):Это интернал. если я правильно понял.

1. На хватает отражения от пола с размытием и френелем,
2. у всех текстур надо отключить mipmaping
3. у всех текстур надо отключить filtering либо поставить его минимальное значение.
4. Перед окном надо поставить пойнт лайт с большим радиусом тени (радиус равен высоте окна), поставить семплы на лайте - не менее 8 остальные лайты кроме этого запихать в группу на метериале штор и окна использовать полученную группу лайтов для освещения.
5. нужно отключить бамп у ковра
6. Нужно поставить ареалайт за окном размером чуть больше окна со значением гаммы 0,1 и силой от 0,2 до 0,5 в белый чуть добавить голубого. этот лайт должен входить в группу лайтов созданную ранее в нее не входит только пойнт перед окном. семплы лайта не менее 8 по длинной стороне и не менее 4-х по короткой..

С полом разобрался :) И с отражением и с размытием.Стало гораздо лучше :) Отключил MIP map ,но для чего это надо-не понял. filtering уменьшил с 1 до 0.5 и опять таки не понял зачем это делать. Что тако ковер-знаю,а вот насчет "бампа" -сомневаюсь :-D
Спасибо всем за замечания,но хотелось бы аргументированных объяснений -для чего и как это влияет на ситуацию :)

Да,чуть не забыл - Семплы у меня кругом гораздо и гораздо :-D больше 8 ми. так,что тут проблем не вижу ;)
И зачем к area добавлять point? Смысл? Голубой откуда добавить-с карты или в самой area?
Вот и отвечайте теперь-свми напросились :-D
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Ozzik » 14.04.2017, 10:24

[quote="M_Rodionov"]Это интернал. если я правильно понял.

1. На хватает отражения от пола с размытием и френелем,
2. у всех текстур надо отключить mipmaping
3. у всех текстур надо отключить filtering либо поставить его минимальное значение.
4. Перед окном надо поставить пойнт лайт с большим радиусом тени (радиус равен высоте окна), поставить семплы на лайте - не менее 8 остальные лайты кроме этого запихать в группу на метериале штор и окна использовать полученную группу лайтов для освещения.
5. нужно отключить бамп у ковра
6. Нужно поставить ареалайт за окном размером чуть больше окна со значением гаммы 0,1 и силой от 0,2 до 0,5 в белый чуть добавить голубого. этот лайт должен входить в группу лайтов созданную ранее в нее не входит только пойнт перед окном. семплы лайта не менее 8 по длинной стороне и не менее 4-х по короткой..

С полом разобрался :) И с отражением и с размытием.Стало гораздо лучше :) Отключил MIP map ,но для чего это надо-не понял. filtering уменьшил с 1 до 0.5 и опять таки не понял зачем это делать. Что тако ковер-знаю,а вот насчет "бампа" -сомневаюсь :-D
Спасибо всем за замечания,но хотелось бы аргументированных объяснений -для чего и как это влияет на ситуацию :)
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  M_Rodionov » 14.04.2017, 07:16

Это интернал. если я правильно понял.

1. На хватает отражения от пола с размытием и френелем,
2. у всех текстур надо отключить mipmaping
3. у всех текстур надо отключить filtering либо поставить его минимальное значение.
4. Перед окном надо поставить пойнт лайт с большим радиусом тени (радиус равен высоте окна), поставить семплы на лайте - не менее 8 остальные лайты кроме этого запихать в группу на метериале штор и окна использовать полученную группу лайтов для освещения.
5. нужно отключить бамп у ковра
6. Нужно поставить ареалайт за окном размером чуть больше окна со значением гаммы 0,1 и силой от 0,2 до 0,5 в белый чуть добавить голубого. этот лайт должен входить в группу лайтов созданную ранее в нее не входит только пойнт перед окном. семплы лайта не менее 8 по длинной стороне и не менее 4-х по короткой..

в общем дальше надо более предметно - на саму сцену посмотреть...

доф можно очень быстро сделать в Гимпе/ФШ если при рендеринге сохранить Z-buffer - но нодами на постобработку быстрее и проще
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Ozzik » 13.04.2017, 14:15

maleficmax писал(а):
Ozzik писал(а):[quote="maleficmax"] одно на другое наседает и ничего не разобрать
показывает только выделенные отрезки )[/quote]

Я уже аддончик подцепил "Measureit" :) Мне понравился :) Привыкнуть нужно будет.
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Ozzik » 13.04.2017, 14:13

Ozzik писал(а):
NaCl писал(а):DOF настраивается в параметрах камеры, в ФШ сделать реалистичный DOF гораздо сложнее.
Есть аддон рулетки "Measureit" только ИМХО смысла в нем при моделинге нет.
И "юниты" отлично переключаются хоть на метры хоть на футы.

Спасибо-я знаю где он настраивается :) Но тут есть одна маленькая проблемка-cycles :suicid: А это для меня кошмарный сон наяву :-D А насчетЗа -спасибо :) Непременно попробую. А этот аддон вшит в blender или его отдельно скачать надо?
А чего сложного в фотошопе? За один заход может и не получится как надо,но можно постепенно, два-три раза использовать этот фильтр по разным точкам :)

Ой спасибо огромное за "Measureit" ! :) Включил и нарадоваться не могу :-D Отличная штуковина :oD
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  maleficmax » 13.04.2017, 14:13

Ozzik писал(а):
maleficmax писал(а): одно на другое наседает и ничего не разобрать
показывает только выделенные отрезки )
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21

Комментарий  Ozzik » 13.04.2017, 13:49

NaCl писал(а):DOF настраивается в параметрах камеры, в ФШ сделать реалистичный DOF гораздо сложнее.
Есть аддон рулетки "Measureit" только ИМХО смысла в нем при моделинге нет.
И "юниты" отлично переключаются хоть на метры хоть на футы.

Спасибо-я знаю где он настраивается :) Но тут есть одна маленькая проблемка-cycles :suicid: А это для меня кошмарный сон наяву :-D А насчет "Measureit" -спасибо :) Непременно попробую. А этот аддон вшит в blender или его отдельно скачать надо?
А чего сложного в фотошопе? За один заход может и не получится как надо,но можно постепенно, два-три раза использовать этот фильтр по разным точкам :)
Комментировать:
Utro.K1
Utro.K1

Автор Ozzik
11.04.2017, 21:21
Пред.След.