Последние комментарии

Галерея Поиск Последние комментарии

Вернуться к расширенному поиску

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 21:55

NaCl писал(а):Выглядит красиво... :oD
Напоминает иллюстрации из "Книги о вкусной и здоровой пище".
А теперь но... O:-)
Мат крема надо переделывать, а шоколад хороший, можно его светлее сделать и на крем пустить.

Крем на отрезанном кусочке стек на коржи, такое впечатление что его отдельно обмазали.
Ну и в принципе так торты не обмазывают, зачем килограмм крема на верху?
И меренги если это они, слишком блескучие, они обычно гораздо матовее.

И как всегда, сеточку и маткап! :beer:
Спасибо :) Учтем ) Сеточку мы не умеем :( А маткап.... А чё это такое? :-D
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  NaCl » 18.08.2017, 21:16

Выглядит красиво... :oD
Напоминает иллюстрации из "Книги о вкусной и здоровой пище".
А теперь но... O:-)
Мат крема надо переделывать, а шоколад хороший, можно его светлее сделать и на крем пустить.

Крем на отрезанном кусочке стек на коржи, такое впечатление что его отдельно обмазали.
Ну и в принципе так торты не обмазывают, зачем килограмм крема на верху?
И меренги если это они, слишком блескучие, они обычно гораздо матовее.

И как всегда, сеточку и маткап! :beer:
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 12:22

Alex_Ru писал(а):
Ozzik писал(а):[quote="Alex_Ru"][quote="Ozzik"]не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)[/quote]

вот статья есть с методами подавления шума в cycles, может поможет[/quote]

Спасибо :) Шас посмотрим )
Да,я это уже читал,но тогда еще в internal работал и особой нужды не было :)
По совету Leviatanus включил денойзер (в 2.79 встроенный) и поставил галку на relative filter (остальное по умолчанию. Не крутил пока) -отлично помогает :) Но видать моя ошибка состоит в том,что я лампы маленького размера ставлю .
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Alex_Ru » 18.08.2017, 12:00

Ozzik писал(а):
Alex_Ru писал(а):[quote="Ozzik"]не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)[/quote]

вот статья есть с методами подавления шума в cycles, может поможет
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:28

Levitanus писал(а):
Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Так,что там с настройками денойзера в 2.79? Куда и почему их крутить? Или по дефолту оставить ?:-|
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:25

Levitanus писал(а):С матами разобрался, молодец!
Единственное - смущает геометрия крЭма немного, да и мат тоже, кажется, больше нужна шероховатость, и, может, нормалка с легким шумом для создания мелко-пористой структуры.
А вот окружением бы пора заняться. Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки", чтобы задник фейковый не мешал, и не было бы контраста между проработанной "сутью" и халтурной обстановкой.
для меня идеал натюрморта:
Спойлер
Изображение
Спасибо :) На крЭме :-D текстура noise подключена,но видать мало его ?:-| А чё с геометрией? Как по мне,то намана ;) Может кондитер с похмелья был :-D
"Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки"" -это что это такое есть?
А на идеале натюрморта fresnel есть?))) Работа хорошая,но не идеальна ) За душу не берет :-D Да и баночки как то то ли в воздухе,то ли не от мира сего. Будто вторым слоем наложены ?:-|
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Levitanus » 18.08.2017, 11:10

С матами разобрался, молодец!
Единственное - смущает геометрия крЭма немного, да и мат тоже, кажется, больше нужна шероховатость, и, может, нормалка с легким шумом для создания мелко-пористой структуры.
А вот окружением бы пора заняться. Хотя бы склеить 2-3 "презентационные площадки", чтобы задник фейковый не мешал, и не было бы контраста между проработанной "сутью" и халтурной обстановкой.
для меня идеал натюрморта:
Спойлер
Изображение
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:07

Levitanus писал(а):
Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Так у меня она и есть-2.79 :) Денойзер нашел-спасибо :oD Но там при включении его появляется куча настроек-что с ними делать?
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 11:03

Alex_Ru писал(а):
Ozzik писал(а):не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Рендер-суслик. Да,освещение от hdri . И галочка Multiple Importance стоит уже по умолчанию :)
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Levitanus » 18.08.2017, 10:50

Ozzik писал(а):Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
скачать 2.79 release candidate 1 - там родной денойзер во вкладке render layers. Реально, эту картинку на GPU можно за 1,5-2 минуты отрендерить.
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Alex_Ru » 18.08.2017, 10:19

Ozzik писал(а):не понимаю как такое происходит
что за рендер?
если hdr юзаешь, поставь галку типа: Multiple Importance Sampling, – без нее много шума (world -> settings)
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Ozzik » 18.08.2017, 07:14

Levitanus писал(а):
Шумноватый натюрморт
так денойзер же)
Я с ним вообще разжирел, кадр рендерит минуту, а мне много :-D

Вообще не понимаю как такое происходит ?:-| Свет хватает вроде. К hdr + sun немножко прибавил. 1600 сэмплов . Чего ему ещё? :(
Денойзером сторонним пользовался. Вот такое чудо вышло :)
Изображение
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Levitanus » 18.08.2017, 02:31

Шумноватый натюрморт
так денойзер же)
Я с ним вообще разжирел, кадр рендерит минуту, а мне много :-D
Комментировать:
Tortik
Tortik

Автор Ozzik
17.08.2017, 22:45

Комментарий  Thunder_Snail » 17.08.2017, 21:21

А причем тут блендер? В нем смоделено?
Поподробнее пожалуйста...

Ну да, в нём смоделено

Компоновка кадра неудачная, да и танк в студии ИМХО не смотрится.

Так вопрос был не за композицию и студию, а за сам материал, какой лучше смотрится.
Комментировать:
Т-34-76
Т-34-76

Автор Thunder_Snail
15.08.2017, 14:55

Комментарий  NaCl » 17.08.2017, 21:04

Thunder_Snail писал(а):Первый опыт работы с Keyshot'ом
А причем тут блендер? В нем смоделено?
Поподробнее пожалуйста...

Thunder_Snail писал(а):Как думаете, какой вариант лучше?
Компоновка кадра неудачная, да и танк в студии ИМХО не смотрится.
Комментировать:
Т-34-76
Т-34-76

Автор Thunder_Snail
15.08.2017, 14:55

Комментарий  Thunder_Snail » 17.08.2017, 20:46

Пока дожидался публикации, немного подкрутил настройки. Как думаете, какой вариант лучше?

Изображение
Комментировать:
Т-34-76
Т-34-76

Автор Thunder_Snail
15.08.2017, 14:55
Пред.След.