Последние комментарии

Галерея Поиск Последние комментарии

Вернуться к расширенному поиску

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 19:05

SergeV писал(а):
Ozzik писал(а):Различия есть :) Но тут уже,кому-что более по душе ;)
Различия в большем шуме, и отсутсвию теней от солнца на проёме окна, а это уже не кому что по душе, а время рендера больше, и тень должна быть.

Ну и, теперь я кажись понял что не так с освещением, благодоря maleficmax(Или СТОП. Это же не Cycles?!), это похоже точно не Cycles а Blender Render.

Ну вы и специалисты... :-D Целый день не можете суслика от интернала отличить :suicid:
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 19:03

maleficmax писал(а):Изображение
Не вижу АО. С ним бы за столом было темно.
Какие вообще источники света в сцене? Выглядит будто есть HEMI и она всё равномерно освещает.
Перечисли всё, что светит в сцене, явно есть лишнее.
Вообще в интернале настройка света следующая:
1) Ставится основной источник света. К примеру Солнце. Это направленный источник. Желтоватый немного.
2) Ставится Ареа за окном. Голубоватая. Подстраивается под требуемую яркость уже имеющегося солнца.
3) А затем включается АО. И остальной свет корректируется при пересветах. АО сильным делать не стоит.

Или СТОП. Это же не Cycles?!

Эти советы (1.2.3) очень дельные и по существу-спасибо,учтём :)
А освещение такое: (если я точно помню :) ) За окном sun,area,point. В комнате 2 point(оттого и не темно за столом наверно) помимо тех,что на тумбочках.
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  SergeV » 24.04.2017, 19:00

Ozzik писал(а):Различия есть :) Но тут уже,кому-что более по душе ;)
Различия в большем шуме, и отсутсвию теней от солнца на проёме окна, а это уже не кому что по душе, а время рендера больше, и тень должна быть.

Ну и, теперь я кажись понял что не так с освещением, благодоря maleficmax(Или СТОП. Это же не Cycles?!), это похоже точно не Cycles а Blender Render.
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  maleficmax » 24.04.2017, 18:29

Изображение
Не вижу АО. С ним бы за столом было темно.
Какие вообще источники света в сцене? Выглядит будто есть HEMI и она всё равномерно освещает.
Перечисли всё, что светит в сцене, явно есть лишнее.
Вообще в интернале настройка света следующая:
1) Ставится основной источник света. К примеру Солнце. Это направленный источник. Желтоватый немного.
2) Ставится Ареа за окном. Голубоватая. Подстраивается под требуемую яркость уже имеющегося солнца.
3) А затем включается АО. И остальной свет корректируется при пересветах. АО сильным делать не стоит.

Или СТОП. Это же не Cycles?!
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 18:22

SergeV писал(а):
Ozzik писал(а):А у меня там (в оконном проеме) лампа и так стоит вместе с солнцем и area :) Сейчас пробую с AO -пока разницы никакой не вижу :)
Вот пример различия, тестовая комната, и два источника, солнце с силой 3.000 и ареа с силой 10.000, и вариант с АО(дефолтные настройки) и тем же солнцем. Семплов 300... Думаю различия найдёшь.
Изображение

Различия есть :) Но тут уже,кому-что более по душе ;) Вот с AO отрендерил ту же комнату и еслиб не постобработка в ГР то разница минимальная была бы :)
Изображение
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  SergeV » 24.04.2017, 18:13

Ozzik писал(а):А у меня там (в оконном проеме) лампа и так стоит вместе с солнцем и area :) Сейчас пробую с AO -пока разницы никакой не вижу :)
Вот пример различия, тестовая комната, и два источника, солнце с силой 3.000 и ареа с силой 10.000, и вариант с АО(дефолтные настройки) и тем же солнцем. Семплов 300... Думаю различия найдёшь.
Изображение
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 17:52

SergeV писал(а):
maleficmax писал(а):Проблема "не так" в отсутствии Ambient Occlusion.
По мне так, Ambient Occlusion не нужен, достаточно на выход в комнату, оконного проёма, поставить источник света - область, скажем на 10.000, и результат по освещёнию будет тот же, как АО по умолчанию, но меньше шума и не засвечивает оконный проём, оставляя тень от солнца.
Я не один раз игрался с АО, в некоторых случаях хорошо, но в плане интерьера мне как то не понравилось, да, помогает осветлить помещение, но дополнительный шум, плюс засветка прилегающих помещений без освещения, всё портят.

А у меня там (в оконном проеме) лампа и так стоит вместе с солнцем и area :) Сейчас пробую с AO -пока разницы никакой не вижу :)
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  SergeV » 24.04.2017, 17:47

maleficmax писал(а):Проблема "не так" в отсутствии Ambient Occlusion.
По мне так, Ambient Occlusion не нужен, достаточно на выход в комнату, оконного проёма, поставить источник света - область, скажем на 10.000, и результат по освещёнию будет тот же, как АО по умолчанию, но меньше шума и не засвечивает оконный проём, оставляя тень от солнца.
Я не один раз игрался с АО, в некоторых случаях хорошо, но в плане интерьера мне как то не понравилось, да, помогает осветлить помещение, но дополнительный шум, плюс засветка прилегающих помещений без освещения, всё портят.
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 17:23

Levitanus писал(а):очень старался, молодец! :oD
а теперь читаем blender basics раздел текстурирование :)

А,да! Мне тут глобальное затенение посоветовали :) Сейчас отрендерью с ним. Посмотрим что получится. Я там всего накрутил. Много :-D
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 17:19

Levitanus писал(а):очень старался, молодец! :oD
а теперь читаем blender basics раздел текстурирование :)

Спасибо! =-) Я бы с радостью почитал,но мне лучше посмотреть видео и желательно на доступном языке :)
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Levitanus » 24.04.2017, 17:03

очень старался, молодец! :oD
а теперь читаем blender basics раздел текстурирование :)
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 16:43

maleficmax писал(а):Проблема "не так" в отсутствии Ambient Occlusion.

Всё.Нашёл! :-D Спасибо за совет :) Я его ни там искал. Он в настройках "мира",а я в лампах юзал :suicid:
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Ozzik » 24.04.2017, 16:34

maleficmax писал(а):Проблема "не так" в отсутствии Ambient Occlusion.

Наверно вы правы :) А это что такое? :-D И почему оно отсутствует? И как сделать,чтоб оно было? ?:-|
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  maleficmax » 24.04.2017, 16:28

Проблема "не так" в отсутствии Ambient Occlusion.
Комментировать:
SP.G2xST
SP.G2xST

Автор Ozzik
23.04.2017, 21:18

Комментарий  Buharbay » 21.04.2017, 17:31

Понял.
Изображение

Изображение
Комментировать:
Телохранитель гнома
Телохранитель гнома

Автор Buharbay
19.04.2017, 23:06

Комментарий  maleficmax » 21.04.2017, 16:32

Buharbay писал(а):Видно что-то напортачил... Было 4 картинки.
Остальные нужно прикреплять в описание к основной.

Те пункты "Загрузить...", которые при загрузке картинки неочевидны, и по факту создают для каждой загруженной новую картинку в галерее.
Комментировать:
Телохранитель гнома
Телохранитель гнома

Автор Buharbay
19.04.2017, 23:06
Пред.След.